由专一的C2C转型到C2C+B2C,而如今又玩起了SNS(淘江湖),不知道淘宝的葫芦里卖的什么药。
无论如何,先参与一下,马大哥的想法总是很有创意,不知道这次能整出个什么玩意,凭借着庞大的用户数据和产品数据,我有点担心淘宝将来会变成中国网络的Microsoft。
有兴趣的和我一起来江湖吧,无论淘宝是在淘江湖还是在捣糨糊 ,我们且看牛年分解~
由专一的C2C转型到C2C+B2C,而如今又玩起了SNS(淘江湖),不知道淘宝的葫芦里卖的什么药。
无论如何,先参与一下,马大哥的想法总是很有创意,不知道这次能整出个什么玩意,凭借着庞大的用户数据和产品数据,我有点担心淘宝将来会变成中国网络的Microsoft。
有兴趣的和我一起来江湖吧,无论淘宝是在淘江湖还是在捣糨糊 ,我们且看牛年分解~
先报下流水账
09:30准时来到D2论坛,发觉只有最后一排位置了,看来D2很是热门啊。
首先演讲的嘉宾Adobe的马先生,由于自己Flash技术自己没有很深入的学习和使用过(其实我也就学过点皮毛),所以也听的云里雾里的,但是被Flash10的超酷效果吸引了。
第二个演讲的是Tudou的史先生,觉得史先生很年轻,能看出他是最技术开发的,而且能力很强,但是他的演讲更让我听的云里雾里的,不仅仅又因为这次的主题和Flash有关,也因为他的演讲技术稍逊一筹吧,不过小伙子前途无量啊。
中午还举行了场抽奖活动,也许运气进来,10人中,竟然有我一个,奖品是一SEO优化的书,一本Tudou的记事本,外加一件T恤吧(到现在我还没拆开看是什么东东,怀疑是T恤)
下午第一场是阿里巴巴许先生的主题,内容主要说了敏捷开发,这是一个很现实的问题,最后我还提了个问题,这个问题真的很现实,如何最有效率又高质量的去完成一个项目开发,并会更具新需求做出最有效率的更新,在现实工作中很难。
第二场有点搞笑的问题,微软的王先生给我们展示了不成熟的IE8新特新,虽然已是Beta2版本,但貌似对中文,对中国网页,对淘宝还有很多不支持,BUG错误一直有啊,不过还是被王先生幽默的话语给带过了。不过我还是觉得,最后肯定还会是淘宝去更具IE8的新特性重新开发,而微软是不可能因为淘宝这一个网站而重新编码的。
最后两场的演讲最贴切,不仅因为两位年轻的总监的演讲主题和我的兴趣很相关,也由于他们的演讲十分吸引人也十分有意义。
《土豆网与淘宝网的前端团队组织结构剖析》,分别有土豆网的李戎和淘宝网的怿飞做演讲。
尤其是怿飞的演讲,让我看到并真正理解了什么是前端开发工程师,但也让我的个人发展路线走到了岔路口?
继续走前端开发路线,还是走市场管理路线呢?回来的路上包括现在还一直在深思这个问题。
D2,这或许是下半年过的最有意义的一个周六了,看到了很多,学到了很多,也多了很多问题,以后的路必须要做一个选择~
首先要声明,以下内容也只仅代表一家之言,我不是传说中的网络枪手。
中国C2C的进程,至今也应该有6年了,或许更多年吧:
大三那年,成为易趣的忠实卖家。
工作后,手中有了些闲钱,做了两年的淘宝忠实买家,鉴定了淘宝的成长和发展,
如今有多少人还会去关注易趣?问了下周围的朋友和同事,绝大部分人甚至都背不出易趣的网站,如今的易趣只是互联网上跨国公司在华水土不服的一个牺牲品;
仅仅3年的时间,淘宝从易趣手中把C2C的江山全部抢下。当2005年,马云宣布:“淘宝继续免费运营3年”,简简单单的这句话,使得大家都认为中国C2C的大战已经结束,胜者——淘宝网。
然而,3年后的今天,C2C的战火又再次燃起,马家(马化腾VS马云)内战已经开始。淘宝面对盈利的压力,不得不调整其商业模式,几次的收费调整遭到网友抵制后不得不取消,如今淘宝被逼走上了B2C的道路,而就在网络的另一端,腾讯旗下的拍拍网突然异军突起,通过其IM软件的强大市场占有率和其IM软件完美整合,慢慢的在侵蚀淘宝的市场。
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麦克·戴尔在美国是医学院二年级退学的,然后就开了这个DELL电脑。他一搞电脑想到的第一件事就是:有什么东西是我的敌人想不到,而我想的到的。我迟早要碰到那个IBM,又什么东西是我做得到,而他做不到的。这家伙居然想到三点,直接拼装,直接送货,直接维修。
关于Imagingfair,关于工作,关于以后我所遇到的任何一个挑战,我都要常常这么想:
有什么东西是我的敌人想不到,而我想的到的。
有什么东西我做得到,而我的敌人做不到。
下面我自己找了几个例子:
1、QQ游戏大厅 Vs 联众游戏大厅
2001年,当大家还都在拨号上网的时候,联众游戏大厅已经获得了几千万的注册用户,并把金手指伸向了电信的包囊取钱。那时的腾讯的,只不过还是大学生的恋爱工具。
时隔4年,腾讯推出了QQ游戏大厅,具体的游戏内容和联众的简直就是一模一样,但是有两点,除了和腾讯QQ有着高度的集成外,腾讯的管理层对玩家积分的认识提高到了一个层次,每个玩家都有一个积分,这个积分决定了他有否奖品赠送,可否进行游戏中虚拟道具的交易,决定了游戏中的排位,虚拟世界就这样,每个用户都追求着这个虚名和虚利,腾讯看到了这点。
最后,联众被互联网淘汰了,被网民淘汰了,被腾讯的QQ游戏大厅淘汰了,其中关键的一点是腾讯看到了,我的敌人联众没有看重玩家积分,没有利用玩家的积分,没有抓住虚拟世界玩家的心里。
2、淘宝网 Vs 易趣网
已经牢牢抓住了互联网C2C市场,并且在已经形成盈利趋势的情况下,却在短短两年的时间,被淘宝网反败为胜。看一下为什么。
第一场决斗:广告
在各大城市里,淘宝的广告出现率远远高于易趣的广告,既然是C2C市场,给商人和消费者的第一印象最重要,淘宝网抓住了这个第一印象,给商人和消费者建立和充分的信心。
第二场决斗:收费
这是这场商战的转折点。起初的C2C是建立在网民对互联网不充分信任的基础上,C2C交易的成交额都很低,商家从中只能获得很少的利润。易趣的收费服务,赶走了很多信用度已经很高的商人(想想现在的税啊,可惜世界不允许我随便改国籍——太不和谐了),而淘宝的免费服务,使得在淘宝网商品的登陆数和注册的用户数急剧增长。等易趣发觉大势不妙,下调登录费和店铺租赁费,取消橱窗展示费的时候,已经为时已晚。
淘宝察觉了易趣在宣传推广和收费策略这两点上没有做好,在短短的两年时间内,在这两点上下了功夫,给易趣迎头痛击,最终在中国市场上取得了大胜利。
虽然,电灯泡已经被爱迪生发明了,苹果掉在了牛顿的头上……很多很多东西,敌人已经想到了,我们晚了一步;又或许,我们的知识和经验决定了我们想不到这些还未被想到和做到的东西。
但是,他想到了,他做到了,但他不一定就做好了;中国人民创造了火药,但现在却是老美把这东西玩的最溜。
所以:
有什么东西我的敌人没做好,而我可以立刻做好。
对于一个新企业的发展,对于一个新项目的建立和进行,找到这个么个东西很重要,我要不停的去想,不断的去想,这样工作才有意义。